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Mostrando las entradas de mayo, 2018

Al alcance de todos

En esta entrada quiero resaltar que la juegación no se encuentra directamente ligada con la utilización de las nuevas tecnologías. Si bien el término (gamificación) es contemporáneo al crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (las llamadas Tics), la juegación (aunque no bajo ese nombre) está desde hace tiempo presente en las aulas. Y creo que esto es así porque los docentes están permanentemente innovando para que sus estudiantes aprendan, y el juego es siempre una estrategia válida para ese fin. En esta línea me pareció sumamente interesante la propuesta de MONSTER KIT  en la que los más pequeños ejercitan, entre otros aspectos, la escritura, mientras crean divertidos monstruos. Vuelvo al eje de esta entrada del blog: no hace falta el uso de las nuevas tecnologías para crear una actividad gamificada de aprendizaje. Y esto no quiere desprestigiar las nuevas tecnologías, sino para dejar en claro que la juegación es una estrategia que...

Recomendación (educación gamificada)

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Les dejo este enlace en el que podrán encontrar algunas herramientas informáticas que pueden utilizar para gamificar sus clases: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/33094.html Como se puede ver estas estrategias permiten que los alumnos realicen trabajos colaborativos, aprendan diversos contenidos de diferentes asignaturas, desarrollen múltiples habilidades, aprendan a expresarse, sean evaluados y conozcan (ellos y los docentes) sus destrezas y puntos a mejorar... y así muchas otras ventajas. Considero que la docencia es un permanente trabajo de innovación, y la juegación es una herramienta que permite crear constantemente nuevos modos de enseñar.

Se aprende jugando y también juegando

Otro posible ámbito de aplicación de la juegación es la EDUCACIÓN. No importa si estás creando un espacio particular de aprendizaje o si das clase en una escuela tradicional: la juegación es una estrategia útil y beneficiosa para el proceso aprendizaje. Para cualquier tipo de contenido la juegación ofrece una gran posibilidad para que los alumnos aprendan e incluso sean evaluados  🎉 ¡mientras se diviertien! 🎉 Lo importante es, como en cualquier ámbito en el que apliques esta estrategia, que tomes las decisiones sobre los componentes que vas a involucrar de manera consciente. La juegación es efectiva cuando es planificada (no tenés que olvidar que no se trata de jugar por jugar). Pero los esfuerzos tienen resultados reales sobre el aprendizaje; les dejo unos enlaces en los que se muestran el éxito de su aplicación 👇 - https://www.realinfluencers.es/2018/01/09/lengua-literatura-gamificacion-educativa/ - http://www.wonnova.com/blog/3-ejemplos-de-gamificacion-en-educac...

Recomendación

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Les dejo una página que trabaja, entre otros aspectos, la gamificación: http://www.wonnova.com/blog/ Wonnova es una compañía que trabaja fidelizando clientes y para ello utiliza diferentes herramientas innovadoras que incluyen la tecnología. No, no le estoy haciendo propaganda porque la verdad no conozco su trabajo, pero si me pareció super interesante cómo se acercan a la juegación a través de diferentes entradas en las que encontramos entrevistas, ámbitos de aplicación, explicaciones y mucho más... Les recomiendo especialmente que lean las notas que aparecen en las categorías: " mecánicas de juego " y " educación "

La juegación en el trabajo

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Luego de realizar varias lecturas en diversas páginas puedo detectar que se puede CLASIFICAR la juegación en el ambiente laboral de dos maneras diferentes. https://beprisma.com/gamificacion-en-los-recursos-humanos/ Si atendemos a aquella que se emplea dentro de las empresas, entre sus empleados, hablamos de  juegación interna . En cambio, se llama  juegación externa  a las técnicas de relacionamiento con el público. Es decir que en esta clasificación atendemos a  qué personas  se encuentran involucradas. http://www.wessual.com/blog/espana-pionera-la-gamificacion-junto-eeuu/ Otra manera de clasificar a la juegación en el ámbito laboral es dependiendo   el momento  del trabajo en la que se emplea: durante la  selección de personal , durante las  tareas habituales , para  promover nuevas tareas , para  evaluar  el desempeño.

Juegando o trabajando

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En ambientes laborales se emplea la juegación para conseguir mayor productividad. Si bien el principal interesado es la empresa, los empleados obtienen beneficios: están motivados, son creativos, se divierten, disfrutan del trabajo en equipo... y, todos sabemos, que la satisfacción laboral es elemental para desarrollar una vida, al menos, un poco menos estresante. Les recomiendo unas páginas para inspirarse para realizar juegación en su trabajo, aquí encontrarán algunos ejemplos y los beneficios que se obtienen tras el empleo de técnicas y herramientas de juego: - https://integriaims.com/gamificacion/ - https://beprisma.com/gamificacion-en-los-recursos-humanos/ - https://www.sociedaddelainnovacion.es/10-increibles-beneficios-de-la-gamificacion-en-el-entorno-de-trabajo-y-6-pasos-para-implantarla/ En estos link encontrarán algunos ejemplos: - https://www.sociedaddelainnovacion.es/10-increibles-beneficios-de-la-gamificacion-en-el-entorno-de-trabajo-y-6-pasos-para-implant...

Juegación y salud - Casos de éxito

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Les dejo el link de una nota que nos comenta algunos casos de éxito de la implementación de la juegación en la salud. https://www.iebschool.com/blog/gamificacion-en-la-salud-innovacion/ PROYECT EVO Akili desarrolló este juego terapéutico para tratar el TDAH (Trastorno por déficit de atención con hiperactividad). _____________________________________________________________________ EMPOWER Se trata de una aplicación creada por Ayogo para que pacientes con enfermedades crónicas desarrollen hábitos acordes a sus necesidades ___________________________________________________________________ MANGO HEALTH   Es una aplicación para que los pacientes se acuerden de tomar sus medicamentos. _____________________________________________________________________ REFLEXION HEALTH En este caso se busca una modificación de la terapia física tradicional. ________________________________________________________...

Juguemos en el mundo...

Antes de comenzar con la explicación propiamente dicha, quiero hacerles una breve acotación de mi discrepancia de la utilización del término que deriva del inglés: gamificación. Como estudiante de español, y defensora de lo propio (aunque impuesto hace tiempo ya) opto por utilizar la lengua que me es natural por sobre la nueva imposición del idioma imperial inglés (en la que la lengua es solo una pequeña parte de la presencia norteamericana en muchos y cada vez más elementos de nuestra cultura). Es así que utilizaré en este blog la palabra JUEGACIÓN como sinónima de gamificación. Ahora sí,  ¿qué es la juegación?  ¿para qué nos sirve?  ¿en qué ámbitos puede utilizarse? La juegación es la utilización de herramientas propias del juego en ambientes que no son propiamente lúdicos. Pero...¿qué elementos serían característicos de los juegos? Resumidamente diremos que la puntuación y obtención premios, la existencia de niveles, las recompensas.🏆 Ahora bien, eso ...